发布时间:2021-03-13 23:39:19 阅读量:476次
随着PS4和Xbox的One游戏机进入生命周期的结束,Sony和Microsoft两大游戏机制造商不约而同地公开了PS5和XboxSeriesX的发售计划,预计会进入2020年的圣诞节。
从GPU来看,两个主机都采用AMD的解决方案,客制化的细节稍有不同,但预计会支持高分辨率,加入光影跟踪,从整个游戏结构来看为了应对更加华丽的画面和更加流畅的表现,两个主机采用了现在最先进的GDDR6,例如PS5的存储器达到了16GB,XboxSeriessX的规格不同,16GB和12GB两种,与现在的PS4的8GB和Xbox的发射器X12/8GB预计Sony和Microsoft将从年中进入超级采购周期,NVIDIA也将在今年下半年正式销售Ampere的下一代GPU,预计将发生GDDR6的抢夺战争。
随着游戏画面细节的提高,游戏本身的容量也越来越大,读书时间也越来越长,因此PS5和XboxSeriesX将SSSD作为存储设置,以传统的硬盘,SSD可以有效地压缩游戏的读书时间。目前AMD架构的解决方案已经被两大游戏厂商所使用,规格上支持最新的PCIetGen4,读书时间有机会缩短到3-5秒以内,带来超越以往的游戏体验。在容量方面,考虑到目前容量超过50GB的游戏作品并不少见,两家制造商至少采用512GB以上甚至1TB的SSD来满足未来游戏的容量。
但游戏机SSD采购热潮预计将在2020年以后开始,因此目前NANDFlash合同价格上涨的原因并非如此。最近的价格上涨主要是由于工厂库存压力低、PC端OEM和资料中心的SSD需求上升引起的。